Вышло крупное обновление 1.1.1 для стратегии Broken Arrow с режимом наблюдателя и балансными правками

Студия Steel Balalaika вместе с издателем Slitherine выпустила масштабное обновление версии 1.1.1 для тактической стратегии в реальном времени Broken Arrow. Выход патча состоялся 30 июля 2026 года и сопровождался профилактическими техническими работами на серверах. Разработчики внедрили долгожданную первую итерацию режима Спектатора, существенно обновили инструментарий линии обзора, переработали интерфейс с отображением маршрутов юнитов и добавили внутриигровой чат на экранах выбора карт, составления дек и финальной статистики.

Broken Arrow "Патч — v1.1.1.1 с исправлением получения игроками удвоенного количества Эло" [Steam]

Глобальным изменениям подвергся игровой процесс и ключевой режим Завоевание. Авторы ввели динамический инкам, отменили компенсацию между фазами и установили жесткий максимальный лимит в 1500 очков вызова в запасе. Контрольные точки теперь приносят очки постепенно, а лимит победных баллов напрямую зависит от разницы захваченных территорий между командами. Помимо этого, разработчики убрали способность подкрадывания для всей техники и увеличили время повторного вызова уничтоженных юнитов.

Наиболее резонансной реформой среди игроков стала полная переработка логистики и механики катапультирования. Авторы окончательно вырезали бесконечное снабжение пехоты из транспортов, заменив его на строго ограниченный возимый запас от 250 до 800 кг в зависимости от типа бронетехники. Шанс катапультирования пилотов при уничтожении самолета был полностью удален. Как заявили разработчики из студии Steel Balalaika, теперь лётчики появляются на карте исключительно при утере борта из-за полного расхода топлива, что фактически уничтожило популярную среди сообщества мини-игру по спасению и эвакуации сбитых экипажей.

Существенной перекройке подверглась пехота и механики подавления. Базовая дальность оптики для пехотных отрядов выросла с 1200 до 1400 метров, а расчет урона от стресса был пересмотрен. Состояния шока и паники получили увеличенные штрафы к времени прицеливания, а механика сопротивления пехоты была инвертирована, давая максимальную защиту только в состоянии покоя. Одновременно с этим была добавлена механика избыточного урона с порогом от 38 единиц, позволяющая полностью игнорировать резисты пехоты на открытой местности.

Артиллерия и системы противовоздушной обороны получили жесткие ограничения по боекомплекту и времени перезарядки. Дымовые снаряды были удалены из стандартных выкладок большинства гаубиц вроде 2С35 Коалиция-СВ и PzH 2000, а время пополнения боезапаса реактивных систем Смерч, Торнадо-С и HIMARS вырастили до 8 минут за полный залп. Зенитные системы малой, средней и большой дальности потеряли возможность сбивать противорадиолокационные и крылатые ракеты силами комплексов вроде Игла-С или Stinger, а дальность работы ПВО по высотным целям была ощутимо снижена.

Вместе с техническими правками разработчики провели масштабный пересчет стоимости сотен боевых единиц. Тяжелая БМП T-15 Барбарис подешевела с 325 до 300 очков, а ударный вертолет Ка-52 Аллигатор сбросил цену до 135 очков. В то же время дальнобойная артиллерия вроде 2С7М Малка подорожала до 220 очков за осколочно-фугасную выкладку и до 270 очков за корректируемую, а популярный вертолет AH-64E Guardian был принудительно перенесен из воздушно-десантных войск в силы специальных операций.

Стратегия Broken Arrow доступна в сервисе Steam по цене 2000 рублей, а системные требования игры предполагают наличие процессора уровня Intel Core i7-6700 и видеокарты класса GeForce GTX 1650 в минимальной конфигурации. Спустя несколько дней после релиза обновления 1.1.1 разработчики выпустили хотфикс 1.1.1.1 от 5 августа 2026 года для исправления возникших сетевых неполадок.

Источник

Добавить комментарий

Кнопка «Наверх»