Intel работает над решением проблемы со статтерами в PC-версиях игр

Проблема фризов и подтормаживаний, известных так же как статтеры, уже много лет преследует игроков на PC, вне зависимости от конфигурации оборудования. Одной из ключевых причин этой проблемы часто является компиляция шейдеров во время игрового процесса.

Особенно остро она проявляется в играх, созданных на движке Unreal Engine 5, который, несмотря на свою популярность, нередко страдает от недостаточной оптимизации. Как отмечает Digital Foundry, в более старых проектах подобные технические сложности встречались значительно реже, чем в современных релизах.

Intel заявила, что совместно с ведущими представителями игровой индустрии уже работает над поиском решения этой проблемы. Первым практическим шагом стал запуск системы мониторинга и сбора телеметрии производительности в рамках инструмента Intel PresentMon, что позволит лучше анализировать причины возникновения фризов.

Источник

Добавить комментарий

Кнопка «Наверх»