Экс-разработчица God of War выступила против удаления эротических сцен из грядущего ремейка трилогии для PS5

Анонс ремейка трилогии God of War для PS5 всколыхнул старые споры: стоит ли возвращать те самые скандальные «постельные» мини-игры, которые были неотъемлемой частью приключений Кратоса в эпоху PlayStation 2?

В защиту этих неоднозначных эпизодов неожиданно выступила Алана Пирс — сценаристка и бывшая сотрудница студии Santa Monica. Она открыто призвала разработчиков сохранить первоначальный контент, подчеркнув, что, несмотря на кажущуюся сегодня абсурдность, эти механики неразрывно вплетены в канву истории героя. Согласно отраслевым опросам, эту позицию разделяют около 70% игроков.

Одним из ключевых аргументов Пирс стал разрушительный для многих критиков факт: за создание этих сцен в оригинале отвечали женщины. К примеру, дизайн покоев Афродиты в God of War III с его многочисленными визуальными отсылками был осознанным творческим решением женской части команды. В частности, Ариэль Лоуренс, работавшая над серией, не раз отмечала, что команда искренне гордилась этим ироничным и смелым подходом.

Пирс убеждена, что удаление этих элементов ослабит восприятие истории Кратоса в новых частях серии. Она выделяет 3 основные причины:

  • Эволюция персонажа: Образ Кратоса в его «первозданной» версии — как существа, ведомого лишь гневом и примитивными инстинктами — необходим. Только видя его поверхностным и жестоким в прошлом, игрок может в полной мере прочувствовать глубину его трансформации в дилогии 2018 года и Ragnarok.
  • Человеческая природа: Секс — это естественная часть жизни. По мнению Пирс, современные авторы часто избегают этой темы не из соображений морали, а просто потому, что процесс создания подобных сцен кажется им «неловким».
  • Критика гнева: Старые игры не занимались воспеванием гедонизма. Напротив, они подчеркивали, что ни бесконечная ярость, ни мимолетные связи не приносили герою долгожданного удовлетворения или покоя. Это было иллюстрацией его внутренней пустоты.
  • Алана Пирс настаивает: сексуальные мини-игры — органическая часть этой вселенной, и они не должны подвергаться правкам в угоду современных стандартов. Только сохранив Кратоса со всеми его изъянами и пороками прошлого, можно по-настоящему оценить масштаб того искупления, к которому он пришел в финале своего пути.

    Источник

    Добавить комментарий

    Кнопка «Наверх»