Даниэль Вавра раскритиковал засилье пиксельных игр на фестивале средневековья в Steam

Известный геймдизайнер и сценарист Даниэль Вавра, подаривший индустрии первую Mafia и ролевую игру Kingdom Come: Deliverance, остался недоволен текущим наполнением цифрового магазина Valve. Внимание разработчика привлек проходящий сейчас Средневековый фестиваль в Steam, ассортимент которого показался ему несоответствующим заявленной тематике и слишком инфантильным.
Вавра отметил в социальных сетях, что из примерно семидесяти представленных на главной странице события игр лишь около десятка можно хоть как-то отнести к категории средневековых. Абсолютное большинство остальных проектов он охарактеризовал как пиксельную детскую ерунду. Геймдизайнер подчеркнул, что он не испытывает неприязни к пиксель-арту как таковому, но искренне не понимает, почему современная индустрия выпускает так мало игр для взрослой аудитории. По его мнению, сейчас многие проекты выглядят так, словно они создавались для пятилетних детей. В качестве примера того, что он хотел бы видеть чаще, Вавра привел стратегию Manor Lords, сочетающую реалистичную графику и средневековый сеттинг.
Разработчик провел ироничную аналогию с киноиндустрией. Он написал, что если бы Netflix работал по правилам современной игровой индустрии, то все триллеры, боевики и хорроры были бы анимационными шоу в стилистике Свинки Пеппы.
В комментариях под публикацией пользователи попытались возразить Вавре, указывая на экономический аспект. Игроки и коллеги по цеху отметили, что создание гиперреалистичной графики требует огромных бюджетов и штата сотрудников, чего часто нет у инди-разработчиков. Однако Даниэль отверг эти доводы. Он назвал засилье упрощенной стилистики модой, клише и копированием трендов, а не вынужденной мерой. В качестве доказательства он вновь вспомнил Manor Lords, которую разрабатывает всего один человек, и сослался на свой опыт создания Kingdom Come: Deliverance, которую его команда начинала делать с нулевыми ресурсами.






+ ещё 1 картинка

Дискуссия также коснулась восприятия визуального стиля. Комментаторы спросили, считает ли Вавра культовые игры вроде Undertale или Chrono Trigger продуктами для детей исключительно из-за их внешнего вида. Геймдизайнер ответил встречным вопросом о том, является ли GTA игрой для кошек. В итоге Вавра обвинил критиков в неумении понимать прочитанное, заявив, что он не выступал против стилизации как таковой, а лишь выразил недовольство отсутствием серьезных игр для взрослой аудитории на профильном фестивале.